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在 Godot 中开始使用等距瓦片地图:快速指南
本文介绍了等距投影的概念及其在游戏中的应用,并详细讲解了如何在 Godot 引擎中配置和使用等距瓦片地图。文章涵盖了瓦片地图节点的基本设置、Y 排序、瓦片大小配置、多瓦片对象创建以及瓦片地图层的使用等高级功能。
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游戏循环:视频游戏代码架构
游戏循环是视频游戏开发中的核心概念,负责协调和管理游戏的各个方面,包括画面渲染、用户输入处理、物理模拟和人工智能等。本文详细介绍游戏循环的概念、重要性及如何设计一个高效的游戏循环。
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